Los orígenes de Aguas Estancadas
Hace muchos siglos atrás, cuándo Demacia y Noxus se estaban gestando, muchos hombres ya habían caído ante la justicia, pero muchos más la huían. Las leyendas de antiguas civilizaciones muy distintas a las actuales, como la ahora recuperada Shurima eran ciertas, en lo que hoy en día se conoce como Zaun, por ejemplo, había una modélica ciudad de paz y armonía cerrada a la tecnología. Pero fue en lugares así dónde nacieron los criminales. Gente forzada a robar, mentir y matar para sobrevivir un poco más. Eventualmente, los ladrones y saqueadores de rumbas acabaron formando grandes grupos: "La Orden Blanca", "Los Hijos de Gazahim VI", "El Cartel Ponzoñoso"... Fue una época oscura para Valoran. Si bien muchos de esos criminales acabaron formando parte de las nuevas ciudades estado de Noxus y Zaun e incluso algunos se hicieron fijos en Demacia y Jonia, hubo algunos que escucharon leyendas de un refugio más allá del mar. En un evento solidario sin precedentes, cada uno de los gremios construyó con ayuda del resto barcos para partir en busca de la tierra prometida. Y vaya si la lograron: un archipiélago paradisíaco de belleza tropical y riquezas les esperaba. Once islas componen dicho archipiélago, y puesto que había demasiados gremios de asesinos y ladrones, algunos se unieron y cada conglomeración se quedó con una isla: la Orden Blanca, conocida por sus crímenes sin violencia y de alto estatus, optaron por la modesta isla bautizada como "Costa de Marfil" por la arena blanquecina de sus playas. Los Hijos de Gazahim VI, saqueadores del desierto de Shurima, tuvieron que conformarse con la isla más pequeña: "Sirénida", llamada así porque en ella dicen que, quién escucha atentamente, puede escuchar a las sirenas cantando. Los infames miembros del Cartel Ponzoñoso se amueblaron en la isla de "Cabo Negro", poblada por un mal tiempo casi constante pero con profundas riquezas minerales. La mayor suerte fue para la alianza entre varios gremios conocida como La Hermandad, que obtuvo la mayor de todas las islas, adecuadamente nombrada "Tortuga" y nombrada capital por su tamaño y equilibrio geográfico. Así pues, los forajidos de la primordial Jonia, unidos baja la bandera de El Dragón Vicioso fueron los que tomaron con orgullo "La Isla de Osamenta", un viejo cementerio que se alineaba con sus fuertes creencias en los espíritus, el vudú y la magia negra. Los Magníficos no tardaron en encapricharse con "Argéntea", una isla virgen, la más apartada de todo el resto, convirtiendo a la isla en el refugio perfecto para las almas apesadumbradas. La banda de menor reputación y de mayor mestizaje, La Familia Ensangrentada, acabó por elegir a "Nudo Pétreo" como su nueva isla, pese a la complicada geografía de la misma y sus peligros naturales. "Náscar" era la isla de mayor vegetación, por eso no es ningún misterio que los seguidores de Ragnar, los Lobos Carmesí, expertos en asesinato sigiloso escogieran el mejor refugio de todos. "Puente de la Virtud" se les concedió a un conglomerado de grupos conocido como Los Treinta, que usaron la forma casi rectangular de la isla para ser la principal isla que las conectaba a todas, sin contar a Tortuga. Aunque no tuviesen un nombre fijo, los que servían al conde Vladimir I, exiliado de Noxus, se quedaron con "Estigia", una isla que según las leyendas sirve de hogar a una bestia capaz de traer la muerte a las civilizaciones, por ello los habitantes de esa isla apenas entran en contacto con el resto de islas. Y finalmente, tenemos a "La Bahía de las Ballenas", gran isla no comparable a Tortuga pero en la que los precursores de Piltover pudieron construir una pequeña tierra mucho más políticamente relajada de lo normal.
Pese a que cada comunidad de piratas acabó teniendo una isla con un rey y líder indiscutible para guiarlos en una anarquía (en ciertas islas se establecieron repúblicas e incluso democracias, pero el principio era que una sola figura fuese capaz de gobernar a voluntad sin importar la ley), fe inevitable que las comunidades de criminales tuviesen que comerciar entre ellas y negociar alianzas. Para evitar una guerra fratricida, se creó una orden conocida como "Los once señores de la piratería" o "Los once". Constituida por cada soberano de cada isla, la idea de dicha orden era establecer una perpetua paz en todo el archipélago: cada isla aportaría lo mejor que tuviese y se importarían y exportarían mercancías. Además de enriquecer la economía, el pacto entre los líderes piratas enriqueció la economía y el intercambio de culturas, pues ninguno de los habitantes de Aguas Estancadas era autóctono, todos eran ,mestizos refugiados de Valoran. La paz continuó cientos de años, pero ahora Gangplank, señor pirata de Tortuga, ha sido traicionado por uno de sus hombres, que ha ocupado su puesto y ha empobrecido a toda la nación, dificultando las relaciones entre los demás señores de la piratería, así que quizá haya que evitar una guerra civil de piratas...
Edward Winfield, el rojo
El ahora señor pirata de Tortuga, Edward se crió como limpiabotas en Tortuga, pero no tardó en colarse en un barco. Tras la muerte del capitán del barco, él, aún siendo un crío y con su melena pelirroja, tomó el timón y empezó a dar órdenes. Quizá siguiendo su locura, la tripulación le obedeció y tras la hazaña de que un niño con sueños de grandeza salvase a un barco y su tripulación de una tormenta solo por el deseo de ser pirata le dio a Edward fama y reputación. Con apenas quince años ya era capitán de un barco y todos lo llamaban "el rojo" por el color vivo de su pelo. Pese a que nunca ha podido dejar crecer su barba, la fidelidad dudosa del engreído pelirrojo hacía Gangplank se acabó convirtiendo en traición cuándo este halló la oportunidad de apuñalarle por la espalda. Alegando que Gangplank quería más su ahora aliado Freljord en tregua, Edward puso a los hombres del azote de los mares en su contra y no parece querer irse pronto. Pese a que deja mucho que desear en altura y masa muscular, es su acento escocés y ojos de loco violento acompañados de una sonrisa enferma los que le han permitido ser temido y respetado entre piratas. Nunca lleva sombrero y no tiene barba, por lo que un pirata como Gangplank no lo tiene el alta consideración. De hecho fue el amante de las naranjas quién afirmó: "¿Edward? Si sigue entre mis hombres es porque me gustan las historias divertidas. Combatiendo y navegando él no es la clase de hombre al que quiera cederle ni mi cargo ni mi confianza"
Zaheer, el caminante dimensional
Muchos saben bien que La Isla de Osamenta es un lugar poblado por magias extrañas: unos dicen que son los residuos espirituales de las Islas de la Sombra en Aguas Estancadas, otros afirman que es porque dicha isla tiene portales para monstruos del Vacío... el caso es que sus habitantes han ido perdiendo la cordura y han olvidado sus raíces de piratas para convertirse en magos, espiritistas, exorcistas y maestros de artes oscuras como la necromancia y el vudú. Y si algo necesitan las mentes débiles es a alguien más fuerte, y ese sin duda es Zaheer: muchos dicen que él ya no es un hombre. Mide casi tres metros y tiene la piel tan negra que dicen que cuándo es de noche se convierte en las sombras. No solo es alto, además posee una monstruosa envergadura muscular que parece imposible para un ser humano. Si ello le sumas que lleva un bozal de perro que tapa su boca por completo y que es calvo y que en la calva tiene tatuadas constelaciones astrales y además debe limitar su cuerpo llevando esposas de hierro en nudillos y pies es fácil ver porqué muchos consideran a Zaheer una bestia entre hombres. Para rematar, Zaheer es mudo, para hablar lleva siempre a sus asistentes, quiénes pueden leer su mente si lo miran a los ojos, los cuáles tiene sumamente blancos. Muchos creen que en realidad son los dos asistentes de Zaheer: Badik y Dudak, los gemelos, quiénes en verdad levan el cotarro, pero lo más probable es que Zaheer rompiese sus cadenas y les matase si le pusiesen en duda. El caso es que los gemelos afirman que Zaheer puede ir y venir del Vacío si le apetece y que usa lo que ha visto para experimentar y mejorar la magia de vudú de sus tierras. En resumidas cuentas, Zaheer es un hombre impredecible y peligroso que es mejor tener de tu lado.
Janet Farone, la princesa
La Costa de Marfil es la isla que acoge a una herencia de ladrones de guante blanco: timadores, embaucadores y expertos en arruinar a todos aquellos que se creen sus mentiras. Por ello creen que tienen más clase que los piratas que usan la violencia. Sin embargo, por si pasase lo peor saben usar espadas y son expertos en esgrima. Y nadie es más epítome de un habitante promedio de La Costa de Marfil que Janet Farone, apodada como "la princesa". De larga melena rubia rizada y vestida como una muñeca de porcelana, siempre va con su séquito de diez fieles hombres a los que llama como "los callados". Y es que no dicen ni una palabra pero actúan como extremidades conectadas a la mente de esta perversa mujer. Cada uno de ellos es un oponente terrible y sin emoción ni remordimiento alguno, cuándo se trata de evitar que Janet caiga en peligro. Pese a su estatus social que tanto conserva, en las otras islas se rumorea que sus callados son amantes y es un secreto compartido que el resto de señores piratas de sexo masculino han podido levantarle la falda y servirse, sin que ella hiciera un esfuerzo especial en quitárselos de encima. Como toda niña rica, Janet solo quiere divertirse por lo que se encarga de encubrir todas las cosas sucias y mal vistas en La Costa de Marfil que hace en otras islas como emborracharse, tomar sustancias dudosas y dejar que todo hombre bien dotado la monte como un caballo. Lo que no quita que siga estando loca y le de igual el sufrimiento de cualquier otro que no sea ella, pues la muñeca de porcelana de la isla de arena blanca carece de moralidad y sentido del honor fuera de su tierra natal. Muchos afirman que es solo una niña pero lleva cuarenta años en el puesto y sigue pareciendo que ha salido de la mayoría de edad. Algunos teorizan que usa magia para conservar el cuerpo de una adolescente, otros que es un monstruo inhumano que solo quiere satisfacer sus deseos y otros simplemente dicen que Janet es un personaje que cada hija de la familia Farone va siguiendo, como un estigma. Siempre con medias y estilo de lolita, Janet es una niña caprichosa sin moral que tiene lo que ningún niño debería tener: poder.
Bulgraf el rey cerdo
A decir verdad, muy poca gente sabe qué pasó con los piratas que siglos atrás se acomodaron en Cabo Negro, pero a día de hoy los habitantes de esa isla tienen por alguna razón facciones de animales: gente con caras de toro o caballo, gente que repta como serpientes y no tienen brazos, personas que actúan como gatos o perros y entre ellos gobierna el animal más grande: Bulgraf. Nacido con nariz de cerdo, cola de cerdo y colmillos de jabalí, este monstruo reina entre las aberraciones inhumanas de la isla y son los que menos normas tienen, incluso se matan entre ellos si alguien es débil. Y entre individuos con extremidades adicionales como colas de escorpión o dientes de serpiente es difícil sobrevivir si solo tienes el olfato de un perro o la cola de una rata. Muchos dudan de la capacidad de estos nuevos seres mitad humanos y mitad animales ya que muchos al aparearse solo dan a luz a fetos deformes capaces de sobrevivir más de un día, pero cuándo nace un bebé sano normalmente será algo impredecible que tenga la ferocidad de una bestia salvaje y el cuerpo y adaptabilidad de un ser humano. Considerados irracionales y de poco fiar, los salvajes cómo se les llama sirven al más fuerte y asqueroso, y cuándo un hombre tiene rasgos de cerdo y jabalí no hay duda de quién es el rey. Pero este rey está gordo y huele a mierda depositada en un cubo de agua estancada. Bulgraf es, literalmente, la mierda más rancia en Aguas Estancadas. Y siempre anda con matones con cara de toro que como su rey adoran las armas puntiagudas y exageradamente grandes. Si hubiera alguien que quisiera descubrir la verdadera violencia, iría a Cabo Negro.
Mustafa Al-Hamdan, el mercader
Originarios de Shurima, los ahora habitantes de Sirénida han sabido aprovechar la isla más pequeña de todas: aunque por fuera parece una simple ciudad portuaria con una vida relajada y civilizada, es bajo el suelo que todo cobra sentido. La ciudad subterránea y submarina de Al-Sirabel contiene riquezas casi exageradas, pasadizos que cruzan a través de tierra y agua y observatorios. Es como vivir bajo el océano. Con su riqueza y posición así como avance tecnológico y arquitectónico, Sirénida sirve de urbe avanzada y de centro de avistamiento de krakens y otras criaturas submarinas. Y Mustafa Al-Hamdan disfruta gustoso de ese poder. De bigote negro y piel morena cobriza, el extravagante califa del desierto es heredero de una tradición de saqueadores de tumbas, gente con la que Ascendidos como Nasus o Renekton debían lidiar hace cientos de milenios, pero Mustafa quiere mejorar su reputación, cosa que ha logrado convirtiéndose en un impecable mercader y exportador: su lengua es afilada, sus ojos saltones y su acento de Shurima lo delata. Ciertamente parece más bien un encantador de serpientes, pero todos los anillos de oro de sus dedos y los adornos de su blanco turbante sumados a una tripa oronda lo convierten en un clásico cerdo de clase alta, incapaz de ir a ningún sitio sin su séquito de esposas, o mejor dicho de esclavas. Para Mustafa, el dinero puede comprarlo todo.
Pierre DuFonteau, el caballero de seda
El resto de piratas cree que Argéntea es tan pacífica y paradisíaca que sus habitantes no saben ya ni pelear, ni mentir ni hacer nada que se espera de un buen pirata. Pierre DuFonteau, su presidente de la República de Argéntea tiene otra opinión al respecto. Su forma de moverse es la de una mujer encorsetada, se pinta los labios de un carmín vistoso, tiene una desagradable peca cerca de los mismos, tiene voz de pito, perilla y melena de mujer por no hablar de su acento tan similar al de los Laurent de Demacia. Y sin embargo, un hombre que debería ser el objeto de todas las risas es uno de los señores piratas a los que menos se recomienda enfurecer: mató a su hermana por tener mejores modales que él, ordenó ejecutar a sus padres cuándo le aburrieron obligándolo a casarse con una mujer y disfruta de tener una "República" en la que ocultar su tiranía ¿Cómo se sale con la suya? Seguro que en Argéntea alguien deberá haberse cansado de un tirano que ejecuta a quién no le cae bien. Pues sí, pero la isla de Argéntea tiene algo que le da nombre: el oro en polvo. Una droga que proviene de un extraño mineral que solo se encuentra en dicha isla. Pierre ha sido el primer gobernador que ha legalizado su extracción y consumo desmesurado. Aunque la droga inutiliza a la gente y puede llegar a matar, el placer que da la consumición de la misma hce que muchos pasen olímpicamente de lo que pase a su alrededor. Aunque eso suena a caos y descontrol, Pierre ha establecido un sistema según el cuál cada franja de tiempo tiene a ciertas personas que pueden consumir en ella, haciendo que en Argéntea nadie trabaje de nada: todo el mundo se turna para trabajar y acabar drogándose en un ciclo autodestructivo ¿El secreto de qué todo siga en pie? Pierre no consume y solo vive en su fantasía infantil de poder sobre la multitud, afectada por la adicción a un narcótico y alucinógeno de origen mineral y aparentemente inextinguible que puede usarse también como droga energizadora para la lucha.
Chao Zhu, el sabio
Se dice que incluso los maestros más expertos de Jonia podrían aprender mucho de los piratas de Nudo Pétreo. Ellos mismos antaño fueron ancestros de los que ahora habitan la región más pacífica del mundo, pero a ellos les gustaba la violencia y usarla para defender la tradición, así que lógicamente, cuándo los Cuatro Elegidos del Loto, ancestros de las ahora cuatro mayores mentes de Jonia, trataron de frenar el deseo carnal de violencia de estos, fueron los días más oscuros de la historia Joniana, que sufrió una escisión importante. Chao Zhu el sabio es un ejemplo de esa mentalidad testaruda que ensalzaba la violencia. Con más de tres mil años a sus espaldas, este anciano hombre siempre vestido con un kimono azul con un cerezo en llamas dibujado, apenas levanta un metro del suelo y su barba casi llega a tocar el suelo. La blancura de esa barba ciega a los impuros y el viejo Chao Zhu conoce artes de la espada y el combate shaolin que le permiten poder matar a un hombre solo con un dedo o una mirada. Pero la edad también hace mella en las leyendas y ahora se dedica a fumar todo el rato mientras levita de un lado a otro dando órdenes en Jonio antiguo, una lengua que muy pocos hablan ya. Tose enérgicamente, haciendo que todo su arrugado y oscurecido cuerpo amarillo tiemble. Algunos lo ven como un maestro sabio y otros como un maldito viejo que no quiere morirse. Pero Chao Zhu entiende de honor más que nadie, y su cuerpo de samuráis legendarios están dispuestos a enseñarle a esos pacíficos de Jonia y a los ninjas qué espadas tienen más honor.
Se dice que incluso los maestros más expertos de Jonia podrían aprender mucho de los piratas de Nudo Pétreo. Ellos mismos antaño fueron ancestros de los que ahora habitan la región más pacífica del mundo, pero a ellos les gustaba la violencia y usarla para defender la tradición, así que lógicamente, cuándo los Cuatro Elegidos del Loto, ancestros de las ahora cuatro mayores mentes de Jonia, trataron de frenar el deseo carnal de violencia de estos, fueron los días más oscuros de la historia Joniana, que sufrió una escisión importante. Chao Zhu el sabio es un ejemplo de esa mentalidad testaruda que ensalzaba la violencia. Con más de tres mil años a sus espaldas, este anciano hombre siempre vestido con un kimono azul con un cerezo en llamas dibujado, apenas levanta un metro del suelo y su barba casi llega a tocar el suelo. La blancura de esa barba ciega a los impuros y el viejo Chao Zhu conoce artes de la espada y el combate shaolin que le permiten poder matar a un hombre solo con un dedo o una mirada. Pero la edad también hace mella en las leyendas y ahora se dedica a fumar todo el rato mientras levita de un lado a otro dando órdenes en Jonio antiguo, una lengua que muy pocos hablan ya. Tose enérgicamente, haciendo que todo su arrugado y oscurecido cuerpo amarillo tiemble. Algunos lo ven como un maestro sabio y otros como un maldito viejo que no quiere morirse. Pero Chao Zhu entiende de honor más que nadie, y su cuerpo de samuráis legendarios están dispuestos a enseñarle a esos pacíficos de Jonia y a los ninjas qué espadas tienen más honor.
Rabdarog el inmóvil
La gente que quiere morir normalmente va a Náscar, un sitio tan misterioso que solo sus residentes saben cómo es. Aunque solo es una gran ciudad que comprende toda la isla, construida entre los árboles y las plantas, dándole un toque tribal y místico, sus habitantes no distan mucho de los Noxianos corrientes. El problema es su señor de los piratas: Rabdarog. Tras el último consejo de los señores de la piratería, el anterior líder, el viejo Kabaja fue abierto en canal y ejecutado por los siervos de Rabdarog, y ahora ningún otro señor de los piratas sabe cuál es el aspecto o la personalidad de Rabdarog, pues no abandona su isla y siempre manda a otros a luchar sus batallas, lo que le ha ganado el nombre de "el inmóvil". Podría ser un monstruo aterrador o quizá un anciano demasiado débil como para luchar, pero lo poco que se sabe de él es que es cruel, sanguinario y perfeccionista.
Patrick Guss el pacífico
Tan anciano como alto, Patrick es el alegre señor de Puente de la Virtud, y le encanta vestir con ropas caras, así como con joyas lustrosas que muestran su riqueza casi enfermiza. Algunos creen que Puente de la Virtud tiene más riquezas que Tortuga, pero las tiene peor repartidas. Una potente mafia de criminales mantiene la fortuna de los de clase alta, mientras que los pobres son relegados a ser esclavos y se usan como sujetos de prueba en experimentos muy poco controlados. El resultado a largo plazo ha sido una estirpe de humanos mutados con exagerados bultos y deformaciones. Considerados aberraciones, se les arranca parte del cerebro para privarlos de libertad y conocimiento, para luego armarlos con bombas y obtener así una peligrosa y cruel arma militar. Pese a la crueldad de dichos métodos, nadie ha reaccionado, pues las familias que acaban con uno de estos casos en uno de sus integrantes reciben ayuda económica e incluso algunos pueden llegar a ascender socialmente. La compasión y el afecto son cosas que en Puente de la Virtud se pueden eliminar mediante dinero con suma facilidad.
Tahm Kench, el Rey del Río
La Bahía de las Ballenas es el hogar de muchos gourmets y buenos samaritanos de alta clase. Pináculo de la tecnología gracias a las raíces Piltoverianas de sus primeros habitantes, la enorme isla nunca dispuso de abundantes recursos ni gran belleza paradisíaca, sin embargo la mano del hombre ha permitido hacer grandes cosas, desde máquinas y una urbanización de todo el terreno, hasta modificaciones genéticas. Las historias al respecto son muy turbias, pero lo más probable es que alguien de Zaun estuviera entre las brillantes mentes de Piltover que poblaron la enorme isla, pues de la noche a la mañana, en los suburbios de la civilización pirata tecnológica empezaron a aparecer y descubrirse personas con rasgos de peces. Y esa explicación es quizá la forma más inocente de explicarlo. A principio vivían de soslayo, pero con la masificación de los hombres pez mutados por productos químicos, llegó un momento en que los seres de piel fría salieron a la luz, solo para esclavizar a los que aún eran de carne. Convertidos en esclavos, los humanos sirven ahora a los mutantes que poseen pulmones y branquias a la vez. Sin embargo, lo que no sabían es que su alcalde, humano como ellos, cedió ante la promesa de poder y fue el primero de todos sus nuevos amos. Convertido en una gorda mole de pez hambriento, el antaño hombre tomó el apodo de Rey del Río por atemorizar desde las sombras a los esclavos que trataban de escapar por el río subterráneo que atravesaba la isla bajo la piedra como un cuchillo. A día de hoy, los humanos de la Bahía de Ballenas siguen pensando que su esclavitud es necesaria, y obedecen sin rechistar, pero no saben que uno de los suyos les traicionó y ahora solo quiere alimentar una hambre insaciable. Y en una minúscula parte del cerebro de Tahm, hay culpabilidad y lamento por sus actos. Una lástima que pase el 99% del tiempo pensando en como devorar a su próxima presa. Los otros señores de la piratería lo detestan, o eso dicen. En verdad tienen miedo pues solo la flota de Tortuga podría parar a su flota de monstruitos mitad hombre y mitad peces.
Rasputin Vederkov el sangriento
Si le pides a un dibujante que te pinte un cuadro de Estigia, lo más probable es que se quite la vida ahí mismo. Si le pides a un escritor que te relate de forma poética como es el lugar, harás que muera entre vómitos, y los músicos inspirados por ese lugar del mundo tocan las composiciones musicales más horribles al oído que nadie ha escuchado nunca. Forjada en sangre y una dictadura severa, Estigia es literalmente, el infierno en la tierra. En ese infame lugar dónde todas las construcciones son negras y los cráneos de los muertos se usan de adornos decorativos, hay un hobmre bajo el nombre de Rasputin Vederkov. Hijo bastardo de un general noxiano y una bruja de las Islas de la Sombra, Rasputin lleva vivo desde que Estigia nació, por eso sus seguidores dicen que él es la mayor esencia de la isla y su mejor líder. Nadie cuestiona su mandato, todos obedecen y según los informes de otros piratas, en Estigia no parece haber esclavitud. Pero tampoco alegría. La cruda realidad es que Rasputin se ha mantenido vivo alimentándose de la sangre de todos los que, a sus ojos, son traidores a su pequeña patria. Algunos seres del otro mundo como Yorick, afirman que Rasputin es un hemomante cuyo poder es inimaginable, y que podría tomar el poder del resto de Aguas Estancadas. Sin embargo, todo es mucho más simple. Criado como el hijo de una bruja por los crueles noxianos, Rasputin escapó y se hizo un criminal que quería ver el mundo arder. Nadie nunca le hizo bien ni le dedicó una palabra bonita. Pero a él no le importaba, él solo quería ver sangre derramada. Es por eso que ascendió en los rangos en su organización de ladrones, hasta que se hizo líder de la misma y la convirtió en toda una secta religiosa. Al obtener Estigia, Rasputin convirtió toda la isla en una enorme iglesia negra dedicada a adorarlo. En Estigia, quién duda de su amor por el líder desaparece sin dejar rastro. Las familias no existen, todos los hombres y mujeres son simples peones. Sin nombres, solo son números que obedecen al señor de la sangre. Además de aumentar al máximo su poder de hemomante, Rasputin logró despertar a una bestia negra y enorme de las profundidades marines que se dice que ahora le sirve.